例子(先看見模式的必要性)
同一句話在不同情境會有不同意圖。這也是後面每個 UI 模式存在的理由:讓系統更貼近使用者真正想做的事。
Source in book: Chapter 9
當系統抓不到意圖時,回覆常會變得像關鍵字搜尋。這章的模式是用來降低這種落差。
Source in book: Chapter 9
你可以先用下面這張教學圖把 7 個模式放到同一條流程軸上,讀到後面每一節時會更容易對位它的角色。
把模式當成可拼裝的元件:先降低誤解、再維持探索節奏、最後把內容接到行動並吸收風險。
方法(7 個常見 LLM UI 模式)
重述把「系統以為你要什麼」講清楚,讓使用者能在錯誤擴大前修正。
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自動完成把輸入拆成可選片段,讓使用者更快走上成功路徑。
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當系統已經抓到可執行的查詢,輸出可以直接到結果頁,互動會更順。
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把可變參數與不匹配條件做成視覺提示,能讓錯誤更早被發現。
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對講把探索方向講出來:哪裡不確定、缺什麼、下一步怎麼問更有效。
Source in book: Chapter 9
初始建議讓使用者不必從空白開始,也讓產品能主動引導常見路徑。
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建議如果能對齊資料型態與情境,點下去的成功率會更高。
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建議也能用來接續脈絡,把使用者帶回正在做的事。
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把建議分層(依資料源、依查詢、依任務)能讓探索更像一段流程。
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把建議做得更像可選項目(例如用圖卡與輪播)能加速常見輸入,互動也更有節奏。
Source in book: Chapter 9
把歷史、建議、重述與後續步驟放在一起,使用者才有機會一路走到可執行的下一步。
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重跑不只是一個按鈕。把常見微調做成可點選控制,使用者會更願意迭代。
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護欄常先從拒絕開始:讓系統在高風險輸入下仍維持安全。
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護欄設計也要考慮對抗情境,避免因問法變化而失效。
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把限制與替代路徑講清楚,使用者才知道接下來怎麼做。
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如果你在做產品設計時想快速判斷該先做哪個模式,可以用下面這張教學圖當檢核表。
用任務頻率與錯誤代價當主軸,決定先補重述、建議、後續步驟或護欄。
練習(把 7 個模式套在你的產品上)
- 選一個高頻任務:使用者每天都會問的那種。
- 為它設計:重述 + 自動完成 + 3 條建議追問 + 1 個後續步驟行動。
- 為一個高風險動作加上護欄:確認、回退、替代流程。